吱呀、吱呀——
老旧的日光灯管,在车站的吊顶微微晃荡。
晦暗阴沉的光线中,仿佛隐没着渗人的鬼魅。
氤氲般的薄雾,于车站内弥散飘荡。
看不真切的几抹人影,在雾气中怪异地扭动着。
电车之外。
正是《怪谈都市》系列,下一部作品的场景:「如月车站」。
依照主线任务的提示,只要走出电车,简短的游戏流程便将宣告结束、通关。
令人不适的眩晕感,渐渐消褪。
然而。。。。。。端坐在已然转换为血腥泥潭的电车车厢内,苏树却并没有选择下车。
因为——
“既然是虚拟现实的话,我应该可以随意走动探索吧?”
摩挲着下巴,这般沉吟着。
苏树一边呢喃自语,一边缓缓将目光,投射向了电车的「驾驶室」。
什么叫做全收集的白金玩家啊?
《怪谈都市》系列的原作中,往往操纵着倒霉的上班族走完了布满鬼怪的路程,便将宣告该章节通关。
作为小品级的恐怖系列作,仅仅为了博人一乐,在闲暇时打发时间,体会一下直冒冷汗的感觉。
因此,也从来没有设置过什么所谓的支线任务、或是隐藏剧情。
然而,在《怪谈都市》的讨论区里,曾经有好事的玩家,动手解包过游戏数据。
《末班电车》这一部作品,其实存在着驾驶室的场景代码,还有一位异常神秘的、NPC的立绘剪影,据说是关底BOSS之类的角色。
却没有在游戏内实际装配。
一款游戏有废案素材,其实是蛮常见的现象——项目组管理混乱的话,废案甚至可以比本体都大。
然而,不信邪的玩家们尝试了各种方法去卡BUG,就如同魂斗罗的水下八关怪谈那般,想要卡进末班电车的驾驶室中。
但,却从来没有任何玩家成功过。
据说,进入驾驶室之后,便能解锁《怪谈都市》系列的真结局,让上班族从满是鬼怪的世界中。。。。。。获得解脱。
或许是觉得这样的讨论很有趣,很符合恐怖游戏灵异的氛围。
因而,制作组也并未出来澄清过什么谣言,反而仍由这般添油加醋的怪谈不断发酵。
这般由《怪谈都市》本身所衍生出的新怪谈,已经成为了一个系列玩家之间津津乐道的梗,引发了许多二创。
比如,驾驶室里面是一枚无限旋转鸡块、驾驶室里面是一名白毛红瞳的吸血鬼萝莉、驾驶室里面是一间新的驾驶室,诸如此类。。。。。。
如今,这款游戏被重制成虚拟现实。
其角色、场景及世界观,可以说全都承袭原作。
这是否意味着。。。。。。「驾驶室」,此时此刻能够进去探索了?
苏树缓缓抬起视线,凝望向了电车驾驶室的方向。
通往驾驶室的血肉门扉之上,玻璃正蠕动着一片稠红的、狰狞的血丝,宛若某种畸诡的巢穴。
这让他,不由得想起了门之钥的宣传标语:
「门后埋藏着有趣的一切,而你就是那枚熠熠生辉的钥匙。」