但相比其他三作,《皇家骑士团》系列绝对是一个完全特殊的存在。
比起其他三作游戏广阔而宏大的平面战场,玩家可以尽情享受骑兵奔袭、重甲断后、飞马飞龙突袭的乐趣。
《皇家骑士团》在这方面是欠缺的,游戏的战场要小许多。
但《皇家骑士团》却也有其他三个游戏都没有的独特优势,一个更加立体、拥有高度差、战略性更强的立体战场。
在这个精致的小战场中,玩家的每一步移动和战斗都要充分思考清楚,要充分利用地形优势,才能完美的战胜敌人。
虽然不够宏大,但这种战斗方式的战略性却也更强了。
而且除了游戏玩法的独特魅力,松野泰己构建的庞大世界观更是让人叹为观止,游戏的故事深度远远高过了还停留在了正邪二元论世界中的其他游戏。
而这一次,这款前世并不存在的《皇家骑士团3》,也再次给所有粉丝带来了一个惊喜。
在经历了《最终幻想战略版》的制作和洗礼后,松野泰己对于游戏的战斗系统更加得心应手。
游戏在保留了前作基本玩法的同时,也调整了各个职业的平衡性,为每一个职业增加了新的专属技能,吸取‘最终幻想’多职业的游戏特点,丰富了《皇家骑士团》系列。
同时在游戏画面上,虽然还是保持了45度视角的设定,但经过两年多时间3d技术的进步,游戏的3d建模和角色建模也更加精美了。
虽然《皇家骑士团》从来不是一个以游戏画质取胜的游戏,但这一次松野泰己也收到史克威尔文化影响,为游戏增加了大量的过长动画,让故事的表现力更强。
而在最吸引粉丝的故事情节上,松野泰己则是特别选择了以《奥伽战争》剧本第六章为蓝本进行故事创作。
也就是说《皇家骑士团3》的故事,是生在《皇家骑士团2》(奥伽战争第七章)的故事前。
在《皇家骑士团3》中,那些只在《皇家骑士团2》中只存在于文字中的传说人物,也将一一现身,为玩家亲自展示自己的传奇。
更加精美的画面、更加平衡的战斗系统、更加丰富的职业系统、基于前作的前传故事展开
这款前世并不存在、但却同样杰出的作品,一经售,不出所料,成功接班《级漫画英雄大乱斗》,以55万的销量登上了新一周周销量榜的冠军宝座。
虽然这个成绩看起来不比《级漫画英雄大乱斗》的周成绩。
但作为一款没有任何ip加持的纯即时战略游戏,这样的成绩已经让所有游戏公司都眼红了。
按照以往的销售经验,游戏突破100万销量似乎已经完全没问题了。
在继《最终幻想战略版》之后,又一款百万级战旗游戏诞生了,而且始作俑者依然还是松野泰己。
一时间鬼才松野泰已的大名再次传遍游戏圈。
任天堂、美赛亚看着自己的后辈竟然接连突破了百万大关,也是不动声色的行动起来。
任天堂开始重视起手中的《火焰纹章》,开始催促起加贺昭三。
‘火焰纹章’新作的制作周期实在太漫长了。
虽然任天堂信奉慢工出细活,但如此漫长的周期,也实在让任天堂等不及了。
美赛亚同样也加了《梦幻模拟战5》的制作工作。
在加入ats的高田慎二郎已经决定不再代工制作,而是转而制作新的《梦幻骑士》系列,美赛亚做了一款中规中矩的《梦幻模拟战4》之后。
也许在《梦幻模拟战5》中需要加入更多改变,让游戏卖出更多份。
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