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第362章 首月盈利18亿的怪物世界(第2页)

如果这技术放在01年呢?提前五年意味着什么?

此时,即将在六月份末发售的《暗黑破坏神2》首个大型DLC《毁灭之王》正准备上市。

虽然《暗黑2》的确是一代神作,《毁灭之王》DLC也是诚意十足。

但是……

这都完全抵制不了游戏《怪物世界》带来的魅力。

尤其是一些《怪物世界》早在设计初期,就已经确定了玩法的“割草无双”+“BD创建”。

《暗黑2》的确是神作无疑。

但是这个神作也就意味着它是先行者。

虽然先行者优势的确存在。

但后发者也有着难以掩饰的优势。

就比如方默在《怪物世界》的设计中,不但大胆加入了随机词条系统,让每件装备的数值差距拉到非常大的程度,而且还加入了一些基于后世整理出来的“暗黑”系玩法。

尤其是方默将PVE和PVP模式区分开,并且设立排行榜、跨服榜等等经典MMORPG设计的经典设定。

都让这款游戏的好玩程度更上一层楼。

而且还将每年划分成两个大版本。

每个大版本中,都会有独立的赛季功能。

按照每个赛季三个月的流程来计算,足以保证全勤玩家在截止到赛季倒数半个月之前,结束自己的赛季之旅。

而且为了保证公平,PVP套装可以通过肝每个赛季的竞技场获得。

不同声望等级解锁不同套装。

不过随着赛季的过期,PVP套装会被回收。

新赛季开始,就需要玩家重新肝。

如此一来,就并不太需要在意什么数值问题。

而且因为每赛季都需要重新肝,所以也不存在无事可做的情况。

至于PVE模式下的装备则是独立拥有。

每个赛季开放一套全新的套装。

可以使用特殊道具一步到位锻造出来。

也可以通过老装备的提升进行提升。

其中就需要消耗一定的特殊道具才能提升。

不过《怪物世界》的商城里,玩家可以从游戏里获得99%的道具。

只有高级强化石,是需要玩家充值进行购买。

也是目前《怪物世界》唯一的花销。

然而目前腾飞主机版本的《怪物世界》的首月营业额,扣除一些杂七杂八的税收之后……

大概能有1。8亿!

首月流水,1。8亿元!

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