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第171章 阿普好凶(第2页)

惑梦秘境里面只有一个游戏,但游戏有三个地图。

第一个地图是森林地图,森林地图里的小木屋是安全屋,森林深处有一个深坑是“仓库”即“小黑屋”。

跳入深坑,会到二层森林,无论是求生者还是追捕者都要用藤蔓才把上到一层。

森林地图是三个地图中最漂亮的一个,许多人都喜欢进这个地图。

第二个地图是沙漠地图,沙漠地图里有些黄石砌的高楼建筑,建筑上画有一些彩色的图纹。

安全屋和仓库就在这些高楼建筑之间。

在沙漠地图里,追捕者若是踩到深沙,步伐将会像灌铅一样沉重,要等十五秒过去追捕者脚下的这种沉重感才会消失,逃生者可通过这一点来缓解或降下追捕者对自己的追捕速度。

这个地图的沙漠地带可是许多追捕玩家最讨厌的地带之一。

第三个是墓园地图,墓园地图里的时间是在深夜,会伴随有乌鸦叫声,环境十分阴森诡谲,里面有墓室,墓碑,还有棺材。

追捕者降临便是从一口棺材里走出。

墓园地图里地势最复杂的墓室是安全屋,而有一口很大的棺材就是“仓库”。

墓园地图里的棺材“仓库”有一个特效,如果是追捕者进入到棺材里,通体漆黑的棺材就会变红,持续流出红色的“血”。

而安全屋墓室共分有两层,一层是地上墓室,一层是地下墓室。

地下墓室有两个出口,逃生者可避开或骗过追捕者的视线从其中一个出口顺利的离开回到地上墓室。

当然,也可以纯靠运气离开。

即追捕者在一个出口,逃生者在另一个出口,全程都是交错开来,没有遇到。

只是,有些脸黑的玩家能在从地下墓室上到地上墓室后,和在地上墓室的追捕者来一个脸对脸的撞,在一番一人惊讶一人惊喜的大眼瞪小眼的“深情”对视后,上演——你追我逃。

墓园地图的好处就在于,有些逃生者与追捕者之间最短的距离就是只隔着一面墙,但是每次二者都会有缘无份的错开。

芒遥等人这局玩的就是森林地图,他和狄亚洛斯在小木屋里,而沙德恩和水玉渊在深坑——森林的二层。

这个地图的森林二层,可是很吸引玩家的一块地方,当然也吸引追捕者,因为有点童趣——可以玩藤蔓,藤蔓可以用来攀爬,也可以用来当秋千一样荡来荡去。

当然,要是一个不小心荡到追捕者脸上或被追捕者荡到脸上,那就只能说脸黑啦。

不过,这样对追捕者可就是喜从天降啦!

相较“仓库”深坑的有趣,安全屋——小木屋就平淡了一些。

小木屋是个二层的小楼,里面有两道楼梯,木屋的楼上即第二层楼里有一间房间的木质地板碎裂,破开了一个大口子,无论是逃生者还是追捕者都可以通过跳大口子直接跳到小木屋的一楼。

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当然,也可以从小木屋里面的二楼跳窗直接跳到小木屋的外面,跑进森林深处。

为了公平一些,小木屋的一楼并没有窗,要离开只能走门。

芒遥和狄亚洛斯就在二楼,没过一会,他们就看到来到小木屋一楼的阿普。

阿普穿着一身黑色的长裙,手里拿着一把长柄大镰刀,看着十分酷飒。

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