游戏画面出现。
阴云密布的天空下,车子沿着小道向前……一座庞大,破败的精神病院建筑群出现在了前方,矗立在荒凉的野地中。
阴郁压抑的配乐,昏暗的环境,主角迈尔斯在夜色中,驾驶着破旧汽车驶向巨山精神病院。
整体氛围不错。
而接下来,就是教程以及故事铺垫了,包括主角来此的目的,摄像机的操作等。
“氛围还行。”
张达缓缓点头。
这在他看来,总体来说是及格的,虽然晚上场景看不到太多的细节。
他操控着迈尔斯,直接向前走去,进入了游戏中的精神病院。
而推开铁门进入内部后。
张达眉头再次舒展……不错,游戏里面,无论是建筑还是环境的表现都还行。
屏幕上。
精神病院铁门内的荒芜院落出现在了他的眼前。
风声呜咽,吹动着地上的枯叶。
张达尝试移动了一下视角,操作流畅,没有卡顿,画面细节在零落的灯光下尚可辨认,材质贴图精度尚可,光影渲染自然,达到了主流3d游戏的水平。
“有点东西,那就看接下来了。”
他操控迈尔斯走到那城堡一般的精神病院门前,按下了互动键。
锁上了。
“意料之中。”
张达嘀咕着,开始操控迈尔斯在荒芜的院落里绕行,风声呜咽,地上的枯叶出沙沙的声响。
很快,他就在锈迹斑斑的围栏处找到了一处被暴力破坏的缺口。
没有犹豫,他立刻操控迈尔斯钻了进去。
这个过程异常安静,没有背景音乐,只有主角轻微的喘息声,以及荒野中呜咽不息的风声。
偶尔,从精神病院那庞大的建筑群深处,会隐隐传来几声沉闷的,意义不明的咚咚声响,像是重物落地,又像是沉重的脚步,在死寂中格外突兀。
“环境叙事吗?但这里的灯太亮了……这很难让人紧张起来啊。”
张达喃喃一句后,操控角色抬头看向眼前的建筑群。
虽然主体建筑大部分隐没在黑暗中,但一些窗户正透出昏黄但稳定的灯光。
他有些失望地轻轻摇头。
ava10n似乎忽略了恐怖游戏最基本的明暗节奏控制,新手常见的错误。
张达一边想着,一边操控迈尔斯找到一处附着在低矮附属建筑外层的金属脚手架,顺着锈迹斑斑的楼梯慢慢往上爬,视野开阔了些,能看到更多亮着灯的窗户,像黑暗巨兽身上零星的眼睛。
虽然建筑破败,但这些稳定的光源确实大大削弱了恐怖感。
毕竟光芒照耀下,真的很难升起什么紧张感。
果然,ava10n还是太年轻了啊。
不过。
他们第一次制作这种高规格的3d单机游戏,场景搭建和环境细节能做到这种地步,也算是合格了。
未来可期。
张达在心里给了个中肯的评价,同时操控主角沿着脚手架开始往前。
而这时单调低沉的bg终于若有若无地响起,带着一丝不安的基调。
他操控迈尔斯顺着狭窄的脚手架平台往前走,最后从一个破窗翻进了附属建筑的内部。