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第293章 Avalon的技术力(第1页)

ava10n游戏论坛,《逃生》分区。

售日当天。

游戏售最初的几个小时,整个分区如同经历了一场浩劫……

页,各种血泪控诉的帖子彻底刷屏!仿佛到处都弥漫着玩家们被吓飞的魂魄。

这其中甚至不少玩家,平常都是不抵触恐怖游戏的。

但他们还是被吓得够呛!然后直接来论坛口吐芬芳。

没办法。

原版《逃生》制作团队的制作理念就是——最恐怖的怪物源于人类内心,因为受《镜之边缘》启,十分注重环境叙事与心理压迫感的营造。

他们真的非常擅长运用第一人称视野来营造出临场感,尤其是拿着摄影机开启夜视模式的时候。

那种类似于观看《鬼影实录》《鬼入镜》等电影的气氛。

那种窒息的感觉。

这再配合上游戏第一视角。

……真的能让人头皮麻!

那股对未知黑暗的恐惧,以及对自身脆弱性的认知,带来了深入骨髓的恐惧感。

而游戏中绝大多数场景,还都很刻意地设计了成乌漆麻黑一片。

光源是稀缺资源,是安全感的象征,但往往转瞬即逝或被粗暴掐灭。

玩家不得不随时举着那台该死的摄像机,在令人作呕的绿色视野中,半个瞎子一样摸索前进,寻找出路,寻找下一块电池。

这对视觉的强制性剥夺和扭曲,是制造持续焦虑的核心。

另外,夜视模式还耗电……电量告罄意味着视野的彻底消失,意味着在绝对的黑暗中直面步步紧逼的未知恐怖。

这种人为制造的、可预见的绝望,比突如其来的惊吓更折磨神经……更何况这游戏也不缺突如其来的惊吓。

无处不在的黑暗、扭曲的视野、耗尽的电池、未知的走廊、诡异的声响、潜伏的威胁……这一切共同编织了一张巨大的绝望之网。

最重要的是……还他妈的没有武器!没有武器!没有武器!

这就导致无论如何,玩家都会有一种身陷囹圄的感觉,前进也不是,因为眼前的一切都是未知茫然,当然也不可能后退,这种进退两难的感觉,让整款游戏带着一股让人窒息的压抑气氛。

另外。

这还是原版……

这里的《逃生》,因为立项之初,就跟ava10n内部的引擎团队息息相关,所以制作期间为了完善验证ava10n的‘晨星’引擎,为了实验某些功能,游戏团队和引擎团队配合,工作人员们还加入了非常多自己的想法,对唐瑶给的企划进行了很大程度的更改。

整体创意当然由玩过原版的唐瑶把关。

游戏框架是没变的。

但原版的《逃生》资金有限,而且制作公司一开始也名不见经传。

但ava10n可不是,在资源和资金都不缺的情况下……

这里玩家玩到的,是魔改的,更加恐怖的,更加有代入感的《逃生》级加强版!

这也是唐瑶被迫玩一遍游戏,同时也被吓得够呛的原因。

这可想而知玩家们的感受……

“啊啊啊!讲道理!预告片氛围是阴间……但谁能想到游戏实际玩起来这么顶!这已经不是阴间了,这是十八层地狱观光电梯直通车!ava10n!三流画家!制作人员给我出来!我保证不打死你们!”

“直播惨案合集!各大主播玩《逃生》的崩溃瞬间!”

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