虽然ava10n现在的体量完全比不上鹅厂……但这种强烈颠覆性的反差感,正是国内玩家在最初的震惊之后,产生如此热烈,甚至带着点荒诞感讨论的核心原因。
这次年度游戏奖项的提名,不仅仅是对ava10n游戏质量的认可,更像是一颗投入平静湖面的深水炸弹,彻底搅乱了国内玩家心中关于网游公司、商业、艺术、独立精神的固有界限和刻板印象。
它让玩家们困惑、兴奋、争论。
然后不得不承认……ava10n这家公司,它真是不按常理出牌,而且,它似乎总能获得成功。
现在很多玩家都不觉得ava10n是网游公司了……他们觉得ava10n接下来出什么游戏都不奇怪。
而这种认知上的颠覆,为接下来《求生之路》的预热,铺垫了极其肥沃的土壤——玩家们对ava10n的下一款游戏会是什么,已经充满了前所未有的好奇和期待。
这就是这次提名,ava10n最大的收获。
获不获奖倒还是其次的。
不过。
说到受到冲击最大的,还不是玩家们……
而是……
“真是厉害啊。”
某家和ava10n同处魔都。
但在城市另一端的游戏工作室内部。
丘高兴坐在略显拥挤的办公桌前,屏幕的光映着他有些疲惫的脸。
他反复刷新着关于tga提名名单的新闻页面,看着ava10n这个名字在年度游戏和最佳独立游戏两个重量级奖项提名栏里熠熠生辉,心中却五味杂陈。
羡慕吗?
当然羡慕!
那可是年度游戏奖项!全球游戏界的顶级盛会!无数开者梦寐以求的舞台!
而且ava10n不仅提名了,还一口气提名了两个!《炉石传说》那种网游提名年度游戏已经够惊人了,《传说之下》这种充满独立精神的像素神作也能获得最佳独立游戏的认可……这简直是把商业成就和艺术追求两顶王冠同时戴在了头上。
让人羡慕得疯。
而ava10n从《炉石传说》到《传说之下》再到《逃生》,展现出的那种跨越品类,精准把握核心乐趣的能力,以及敢于投入资源去做高风险,反套路的单机游戏的魄力,更是让丘高兴这个同行感到由衷的佩服。
特别是《逃生》……那极致纯粹,仿佛就是想折磨玩家般的恐怖体验,想想就知道开时得顶着多大的市场压力。
而除了羡慕外。
另一种情绪更加强烈,对丘高兴的影响更大,那就是——沉甸甸的失落和焦虑。
他收回目光,视线落在自己的电脑屏幕上——那是他们工作室倾注了三年心血的项目,一款名为《横刀立马》的武侠题材单机游戏。
这款游戏凝聚着他们团队的梦想和对武侠的热爱。
然而,此刻却蒙上了一层挥之不去的阴霾。
“唉……”
丘高兴重重地叹了口气,身体向后靠在椅背上,出轻微的嘎吱声。
ava10n是成功了,非常成功。
但也像一面耀眼的镜子,映照出他们前路的黯淡。
“差距怎么就这么大呢?”
丘高兴喃喃自语着,声音里带着难以掩饰的苦涩。