所以……他要去月球。
所以……他们在记忆构筑的宇航局中,再次相遇。
终于,到了乘坐火箭登月的那一天。
隆隆的火箭声响起了,太空舱里坐着的正是通过了训练的约翰尼和莉娃,随着火箭慢慢的升空,他俩相视一笑,两只手握在了一起,好像经过了一生那么熟悉。
钢琴声再次响起,是那钢琴曲《致莉娃》。
两人共同乘坐火箭……奔向了月球。
同一时间,现实老人的心跳声悄然停止了。
“……”
电脑前。
张达愣住了,《致莉娃》在他耳边流淌着,他一开始看到开头设定的时候,想过很多展开,探讨生命啊,遗憾与虚幻的满足啊。
但他唯独没想到……ava10n会用如此朴实的像素画面,讲一个如此令人动容、如此温柔、又如此残酷的爱情故事。
……火箭在虚构的记忆星空里升腾,约翰尼和莉娃的手紧紧相握,那《致莉娃》的旋律在张达耳边萦绕,仿佛带着莫名的重量,沉沉地落在他心上。
屏幕的光映着他怔怔的脸颊,直到一丝凉意滑过。
张达才猛地惊觉,他下意识地抬手碰了碰脸颊,指尖湿润。
作为一个见惯了游戏界起起落落,评测过无数大作小品的媒体人,他以为自己早已练就了足够的冷静和抽离。
但事实证明,还不够。
这款游戏就像一把钝刀,并没有在游戏时将张达撕裂,却来回拉锯着,直至最后火箭升空……
游戏没有炫目的画面,没有复杂的操作,甚至没有传统意义上的游戏性,它只是平静地,执着地讲述着两个灵魂跨越遗忘与时间,并最终在星光下重逢的故事。
约翰尼遗忘的痛苦,莉娃无法言说的执念,那无数个迭纸兔子的日夜,灯塔下无声的守候……所有的碎片在最终那一刻汇聚,化作了通往月球的火箭。
老人的心愿完成了,在临死前,他前往了月球,遇见了他记忆之中的妻子。
但她的妻子呢?
那个日复一日地折迭着兔子模型,试图唤醒约翰尼记忆,但直到在孤独和痛苦中去世都没能成功,患有孤独症的妻子呢?
这一刻。
张达的思绪很乱,感动,浪漫,遗憾……百味杂陈。
但最终,所有的情绪都坍缩成了游戏里那句看似天真的台词。
“如果你忘记了……或者走丢了呢?”
“那么我们总会在月亮上相遇的。”
“……”
想起台词的瞬间。
张达再也无法抑制,看着屏幕,肩膀轻轻颤抖起来,怔怔落下了泪。
钢琴曲的旋律还在循环着,每一个音符都像在轻轻叩击着他心中最柔软的部分。
他之前所有的困惑——ava10n为何在《植物大战僵尸》大获成功,战略目标达成后,又突然推出这么一款风格迥异,看似毫无商业野心的《去月球》——在此刻似乎都有了答案。
也许,根本就没有那么多复杂的战略考量,没有那么多精密的商业布局。
ava10n这家公司,它就像一个固执又浪漫的匠人,它的核心驱动力或许简单得令人难以置信,他们就是想做打动人心,让人念念不忘的好游戏……