而他们也争气,后续也确实尽到了最大的努力。
不过。
真的太冒险了。
那种成功根本就没办法复制。
唐瑶不太想冒险……毕竟ava10n现在比游戏科学离谱多了。
“……大概就是这样,你们明白了吗?”
会议室里。
因为两个项目组距离太远了。
唐瑶觉得与其一个一个说,还不如召集他们一起听。
所以她就喊来了余力力以及康鸣,稍微跟他们解释了一下自己担忧。
“你们宣传片做得很好,但玩家们现在对ava10n的期待值已经高到一个地步了……我觉得,现在就把这些实机级别的、包含大量核心玩法细节的宣传片放出去,风险太大了。”
“因为玩家们会期待一个完美无缺、越演示、且立刻就能玩到的游戏,他们会把视频里的每一个动作细节、每一个特效表现、甚至每一帧画面,都当作是最终产品的承诺,他们会认为,那就是实际游戏,甚至只是冰山一角,未来只会更好!”
“这就是问题所在……这可不是加一句不代表游戏最终品质能解决的。”
“我们这可是全新的ip,是第一次亮相,玩家对两款游戏一无所知,他们所有的期待,都建立在短短几分钟的宣传视频上。
而我们,真的能在游戏正式售时,百分之百兑现视频里展现的所有细节吗?能在售时就让战斗系统打磨到演示里那种行云流水、刀刀入肉的程度吗?康鸣,宣传片里那些动作都经过一定的调整吧?”
“……”
办公室里一片寂静。
本来。
康鸣和余力力还挺激动的,此刻听到这样的话,脸上的兴奋也稍稍凝固了,露出了若有所思的神色。
特别是康鸣。
他甚至有些尴尬,主要是为了炫酷,他确实在宣传片里加入了很多人工调整过的画面……
“那您的意思是……”
两人沉默了好一会。
最终还是康鸣率先开口。
“我不是说你们主导制作的宣传片不行,很棒。”
唐瑶解释道:“但第一个宣传片我认为要概念先行,用极致的氛围和情绪去打动玩家,比如说《浪客》,第一个宣传片,玩法倒还是其次的,主要还是要在玩家心中种下对游戏世界的强烈好奇和情感共鸣,要让他们渴望了解游戏主角的故事,要让他们渴望踏入游戏里那片苍凉的土地。
至于战斗到底有多爽?等他们被概念吸引,在后续的实机演示、封闭测试中,我们再一点一点、扎扎实实地展示给他们看!用实际可玩的内容去满足,甚至越他们逐步提升的期待,这才是长久、稳健、且风险可控的办法。”
“至于0a……”
唐瑶的目光转向了余力力:“道理是一样的,甚至因为0a是网游,情况可能更复杂……先建立世界观基调吧,重点放在独特的世界观和艺术风格上,通过g展示几个最具代表性的英雄及其背景故事好了。”
“具体的话,比如《浪客》,我建议要从中剥离出最精华的、服务于氛围和角色塑造的片段,重新剪辑成一个概念性更强的预告片……”
她开始给两人说明起了自己的思路。
同时开始在白板上写写画画了起来。
康鸣和余力力两人一开始还一脸懵逼,但慢慢的就都理解了,恍然大悟。
这场会议持续了近两个小时。
主要是唐瑶在说。
送走步履匆匆,眼中重新燃起目标火焰的康鸣和余力力,会议室的门被轻轻合上,隔绝了外界的喧嚣。
唐瑶站在原地,目光落在白板上那密密麻麻的示意图,箭头和关键词上——那是她近两个小时思维风暴的痕迹。
她下意识举起手,摊开掌心,上面果然沾满了油性笔的墨迹,蓝黑交织。
唐瑶看着沾满工作痕迹的手,又看了看白板上那些代表她前世记忆经验的宣策略调整建议,嘴角先是无奈地撇了撇,随即又化作了一个极淡,却带着几分释然的绝美笑容。
“真是……”