在游戏解锁后的一个月里,全位面《英雄无敌》的在线玩家数量始终维持在五十万左右。这个数字对于遍布三十个位面的庞大玩家基数而言,简直微不足道——这应该是药谦特意发帖宣传的游戏里面,成绩最差的那个。
按照比例而言。
然而,一个有趣的现象正在发生:那些坚持玩这个游戏下来的玩家,无一例外地成为了这款游戏的狂热拥趸。他们在各个论坛上的评价出奇地一致,几乎可以用“赞不绝口”来形容。
诚然,游戏精美的画风和史诗级的配乐令人惊艳,毕竟现在药谦出的游戏就没有几个画风和音乐不好的,原版的2D画风到现在看都不过时不说,药谦还直接引入了五代旋转3d的城池出来,而且是升级了的画质,当玩家第一次看到那些巍峨的城堡在屏幕上缓缓旋转,每一个建筑细节都纤毫毕现时,无不发出由衷的赞叹。
但真正让玩家们欲罢不能的,是这款游戏独树一帜的玩法设计,它将策略、养成、探索与战斗完美融合,创造出一个令人着迷的战术世界:
资源管理的慎重:每一单位木材、矿石都弥足珍贵,玩家不得不在建造顺序、兵种招募和英雄培养之间做出艰难抉择。一个错误的资源分配决定,可能导致整局游戏的战略被动。
蝴蝶效应的冒险:地图上的每一步移动都暗藏玄机。选择向左探索可能会发现一座金矿,而向右则可能遭遇强大的野怪守卫。这种“选择-后果”机制让每个决策都充满张力。
战术深度与容错率:游戏对新手极不友好——前期的一次冒进探索,或是战斗中一个不当的走位,都可能让整场游戏陷入无法挽回的劣势。这种严苛的设计反而激发了剩余的这些硬核玩家的征服欲。(当然,前提是玩家不是【读档特】——知道不停存档读档的话,这个游戏。)
种族特性的极致差异化:从人类的城堡到亡灵的墓园,从精灵的森林到兽人的据点,从神族的浮空塔楼到矮人地底的堡垒,等等等等,每个阵营都拥有完全独特的兵种体系、英雄特技和发展路线。这种不对称平衡让每次开局都充满新鲜感。
战棋战斗的无限可能:在六边形格子上,低速单位如何卡位、远程兵种如何保护、魔法释放时机等微操细节,让每场战斗都像在下一盘精心设计的棋局。
论坛上,《英雄无敌》玩家发出来的帖子远远超过同等玩家数量的其他游戏,回帖玩家的讨论热度也是极为空前的,每一个势力种族的帖子下面的讨论楼数都能轻易破千;
每个玩家,无论是高手还是苦手都在用心专研着自己本族的深层玩法,并且与其他种族对比优劣之处,找寻自己种族的兵种在同等级层次的排名,摸索最强大的英雄是谁,谁适合当主将,谁适合当副将,谁又只是个混子,谁又是个强力外援(指的是某些技能或特长适合别的种族势力),谁又是个纯纯没出息的东西wannafree!
除了讨论各族的兵种之外,中立的野外兵种也让人津津乐道。
在这个异界版本的《英雄无敌》里面,药谦可是加入了不少的中立兵种,丰富了大家的视野,除了绿龙在森林(壁垒)派系,黑龙在魔窟(地下城)派系,之外,其余红龙、黄龙、蓝龙等也都是作为七级的野怪,找到特殊建筑后也可以升级。
其中最值得说的,就是原版最强兵种十级兵【圣龙】,被药谦改成了东方神龙的形象,这个形象魔灵界的人并不算陌生,毕竟《魔神英雄传》大家是看过的。(这个动画片里的神龙形象药谦也做了修改,改成了天朝人更加认可的神龙形象,原动画里的龙头有点像鸟……)
而药谦的玩家们对于圣龙是最强生物这件事,没有任何人有异议,深表认同。
连鳄图也很认同,但认同归认同,不妨碍他借着这个事儿骂药谦。
“你看看,你在这驻地设置的都些什么玩意?”
如药谦所料,鳄图非常喜欢《英雄无敌》这个游戏,这些天通宵达旦的玩得不亦乐乎,不仅他自己的种族势力被他玩熟练了,连其他势力兵种英雄也被他摸索了一个遍。
他现在玩的是【归隐田园】这张难度极高的地图。
你能想象他攒了好几周的兵,兴冲冲准备去找电脑玩家的麻烦,结果一头扎进驻地,发现对面是6条圣龙+24条毒龙时候的那种绝望吗?
辛苦谋划布局了一个多月(游戏时间)攒出来的雄厚家底,被圣龙三下五除二的喷得一干二净。