但方默却沉默了。
不是效果不好,而是效果太好了!
好到上面都已经有些急切了!
然而问题是,游戏行业的开发,并不是一蹴而就的。
也不是说今天种下一颗种子,明天就能成长为参天大树的!
这不现实,也不科学。
但显然,有人被蓝皮书描绘的前景冲昏了头脑。
或者说,在上层博弈之中,游戏行业的前景,被无限放大了!
有人还要捧杀自己!
方默对此表示,这实在是……
太棒了!
其实有一说一,此时国内的电子游戏行业虽然仍旧落后于国外不少,但差距还没有到达后世那么夸张的程度。
究其原因,还是因为到现在为止,世界游戏历史也才40年。
真正发展起来的,也就仅仅只有最近二十年而已。
而国内目前已经能够做出来的最高水准,是后年即将出现的《秦殇》。
这款被称之为千禧年左右,国内单机游戏的巅峰之作的作品。
对比同时代的世界顶级游戏虽然落后了两年,但实际上却远比后世强太多。
可以说但凡当初这家公司能够坚持下去,不说大红大紫,但最少国内单机游戏行业不至于被彻底摧毁。
然并卵。
当时整个国内已经没有了任何单机游戏生存的土壤。
这就导致国内的单机游戏行业彻底被终结。
这一切固然有着盗版的问题。
但也有着时代局限性的根本原因。
面对盗版,单机游戏无法做到保持自身盈利的情况下防盗。
自然也只能遗憾退场。
方默目前拥有的能力,可以让他能够轻松复制出所有未来会火的游戏。
然并卵。
就算方默做出来了又怎样?
没有工业化管线,没有相关从业人员。
没有相关专业,没有相关设备。
怎么做游戏?
就算你真的做出来了,人家会认么?
到时候你怎么解释?
没有管线,没有人员,没有设备,没有支持,你就算做出来一个《原神》,又能如何?