土星版,也就是主机版的价格更是高达400元!
为什么?
不还是国产游戏厂商心黑的要死么?
正版游戏固然好,但相对比同时期只有780元的人均来说,这个价格就有些过于离谱了。
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所以这才是导致盗版游戏横行的缘故。
毕竟盗版游戏,只需要花费十几元,就能够体验到同样的内容,普通玩家为什么还要支持正版?
正版把国内玩家当韭菜割,自然也就别怪市场最终的选择了。
所以想要在国内做游戏。
要么自研游戏引擎,将游戏造价降下来。
要么去找一款开源的游戏引擎,将其魔改后制作。
但问题就在于,进入千禧年之后,国内发展速度太快了。
快到许多人都对于国内的认知情况发生了明显的认知障碍。
其实想一想,如果欧美那边一款游戏动辄四、五百美刀的价格,那他们还会买来玩么?
别逗了。
真的要是那样,那边早就开打了。
国内四、五百元买一款游戏认为理所当然。
国外70美刀卖一款游戏,游戏公司要被喷死。
懂的都懂。
但方默虽然是想要改变游戏行业的口碑,但也没想过和全世界为敌。
盗版游戏业这东西是禁不了的。
毕竟超过三倍的利益,就足以让任何人疯狂。
所以想要打击盗版,要么直接放弃单机游戏,要么就选择联网。
除此之外,也就只有自杀式降价了。
将价格压缩到20元~70元左右。
这样大部分的玩家都能买得起了,盗版就算还有,也不可能如同前世那么猖獗了。
不过可惜的是,这需要培养市场。
也需要培养用户习惯。
反正不是一朝一夕能够成功的。
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