周也轻轻松一口气,随后站起来道:
“诚如卢总所言,《赤魂》的风头的确非常火,完全盖过了我们。
“但我认为这不过是暂时的!”
说着,他打开会议室中的ppt,放出了一连串数据,一边讲解一边说道:
“在《赤魂》之前,就曾经诞生过无数现象级的游戏,但它们的热度最多只能维持几个月,就会被新的游戏取代。”
“这是因为玩家们都是追寻新鲜刺激,只有不断给玩家带来新鲜感,让玩家有欲望去探索不同的可能性,一款游戏才能长久地运营下去。”
“而《赤魂》做了什么?”
“它在游戏里塑造了极尽真实的战场,让玩家在里面体验策划精心设计的剧本。”
“这很好,但问题是,它能支持多久?”
“当玩家看到故事的结局,就会失去期待,转而去体验新的故事。”
“当所有的故事都被体验完后,玩家对整个游戏也就失去了期待,那个时候,就是《赤魂》由盛转衰的转折点!”
结合ppt上详尽的数据,周也的话非常有说服力,众老总看的都不停点头。
确实如他所说,《赤魂》虽然可以联网游玩,游戏制作也极为精良,但核心卖点还是剧情。
因为每一章剧情都是一个预设的战场,玩家体验过之后,便失去了新鲜感。
虽然二刷三刷的人不在少数,但他们不会永无止境地刷下去,总有停下来的时候。
铸昌游戏的宋总点头说道:
“不错,之前我们的《全面战争》上线时,就是利用了《赤魂》很久没有更新资料片,玩家粘性下降,才抢到了大量的玩家。”
“但即便如此,只要他们能不断更新资料片,玩家即使中途退坑,也会不断回流。”
“就像这次,他们现在不但更新了资料片,上映了同名电影,还推出了游戏仓,把我们的玩家全都抢走了!”
“只要这个问题不解决,那我们的玩家就会一次次流失。”
“周也,我可不想让我们巨资研发的《全面战争》,变成只能捡人家剩饭的的副游!”
周也微笑说道:
“当然,我们要做,就一定要做最好的!”
“所以我们一定要改变自己的定位,做出自己的差异和优势,给玩家在《赤魂》得不到的游戏体验!”
众老总眼前一亮,鹅城游戏的卢总迫不及待道:
“展开讲讲!”
周也的脸上再次露出了自信的微笑,将ppt翻到后半段,,继续说道:
“所有的游戏,最终面向的都是一个个不同的玩家,而我们要利用的,就是玩家的多样性!”