看来之前高看他了?
“鲍比先生,我敢肯定,这个陆凡已经黔驴技穷了!”
得出这个结论后,威尔停下脚步,兴奋地对办公桌后的ceo鲍比说道,“他根本没有能力制作一个完整的3a游戏,只能搞这些小品级的、哗众取宠的玩意儿来维持热度。”
“大夏有句老话,叫乘胜追击!”
威尔的眼神变得狠厉,“我们必须主动出击,用真正的、压倒性的实力,彻底打垮龙腾公司最后的自信!”
“我们那个《监狱风云》dlc,不是已经上线了吗?”鲍比抬眼问。
“一个dlc不够!我们要做的,是一个碾压对手所有想象的终极监狱游戏!我们要告诉游戏界,谁,才是这个题材的王!”
“鲍比先生,您别忘了,我们的母公司,了望塔集团,是干什么的。他们旗下拥有全白鹰联邦最大的私营监狱产业链。论懂监狱,谁比我们更懂?”
“我建议,立刻组织《正义杀戮》的内核研发团队,进驻了望塔旗下的黑石监狱进行实地采风。我们要扫描每一个场景,采访每一位狱警,把最真实、最残酷的监狱生态,1比1复刻到游戏里!”
鲍比的眼睛亮了。
这个主意,听起来无懈可击。
一周后,动视暴雷官网,再次投下了一颗重磅宣传炸弹。
他们宣布,《正义杀戮》的全新独立资料片——《正义杀戮:黑石》,正式公布!
一部制作精良的宣传片,同步上线。
宣传片呈现阴暗的色调,镜头从一座真实监狱的高墙外缓缓拉近,旁白响起,声音低沉而富有磁性:“真实,是所有恐惧的根源。”
一名研发人员正在用高精度3d扫描仪,扫描着一间真实的、散发着霉味的禁闭室。禁区,只为复刻100的现实。”
满脸横肉的监狱防暴队长,正在动作捕捉室里,向游戏设计师演示如何用膝盖将人顶在墙上。旁白:“我们邀请真正的专家,只为还原最硬核的格斗。”
音乐变得激昂!
游戏实机画面里,玩家操控全副武装的狱警,在食堂、操场、浴室等监狱场景中,与上百名囚犯爆发激烈火并!爆炸、火光、子弹时间,各种好莱坞大片级的特效层出不穷!
最后,画面定格在一个被玩家踩在脚下的囚犯的绝望眼神上,一行血色大字缓缓浮现:
【你玩的,不是游戏,是最原始的杀戮体验!】
【《正义杀戮:黑石》,即将发售!】
这则宣传片,彻底引爆了玩家社区!
很快,玩家舆论再次偏向暴雷:
“这他妈才叫3a大作!暴雷牛逼!!”
“去真正的监狱里采风?这也太硬核了吧!龙腾那个小作坊拿什么比?”
“画面看湿了!全是大场面!”
“预购!必须预购!我已经等不及要进去‘执行正义’了!”