这种建立规则的机会可难得,所以自然要利用起来的嘛。
其次,不能是停止不下来的响应条件。
持续太久的话,即使以他的能量限度,一首全力释放冥花烈潮,也是顶不住的。
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最好是响应条件发生的计量为次,且不会频繁发生有主意了。
其实前边的,对自己有敌意的人,作为响应条件就不错。
不过,不能是一首释放,而应该是敌意产生时释放一次,敌意结束后释放一次。
这样就不用烦恼敌人太强了。
不过还是得烦恼一件事情——万一惹的人太多,那他开杀起来
这冥花烈潮不就是“一闪一闪”的么?
一路开开关关,也是不行的。还是得做上一个限制
就算是设置一个“当能够威胁到自己生命的个体,对自己产生严重的敌意”时,才达成响应条件。
可这应该也不在少数,毕竟他都上了碧血生物的江湖追杀令了。
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而且哪怕忽略掉这些,也还有一个问题无法忽略。
——万一旁边有友方单位,或者无辜路人,那咋整?
关旭也算是终于体会,为啥在以前,海灾路线有一段时间会招仇恨了。
随随便便毫无征兆(至少在他人看来是这样的),就搁旁边给你来一个海难的,这谁顶得住。
这不是纯纯的树敌么?
因为毕竟是海难,所以他释放的冥花烈潮是不能用保留的——应该一视同仁。
且范围不能太小,不然算什么海难。
免不了还要误伤,以后有可能存在的,友方单位或者路人什么的。
但是再加限制条件,就显得有些臃肿了,虽然这突破肯定没有问题。
但是估摸着,这超凡路线进阶得到的好处,就得大打折扣了。
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嗯不想拉仇恨。
还得满足触发条件多的那干脆就重新规划响应条件。
你不能做减法,但是可以做加法!
感知范围内无人或仅存在敌方单位时,释放一次冥花烈潮。