荆州作为“天下之腹”。
随机投放的玩家数量远超偏远的益州和江东。
但与曹操、刘备、孙权不同,玩家的发展从一开始就充满了坎坷。
刘表既想利用玩家的“奇术”巩固权力。
又忌惮其打破荆州士族的利益平衡。
最终陷入“用而不信,防而不杀”的尴尬境地。
投奔刘表的玩家,最早多以“颍川寒门”“南阳隐士”的身份混入荆州官场。
他们深知刘表“外宽内忌”的性格,不敢像曹操阵营的玩家那样大张旗鼓搞改革。
只能依附士族,暗中施展能力。
玩家“清越”:伪装成蔡瑁的幕僚,擅长“信息分析”,利用现代统计学整理荆州户籍、粮库数据。
为蔡瑁提供“征粮最优方案”,借此渗透荆州财政。
她曾向刘表献上《荆州防务推演图》,精准预测曹操南下的路线。
却因蔡瑁“恐乱军心”的谗言,被刘表束之高阁。
玩家“尹恒”:伪装成荆州牧府的“画工”,实则是建筑系高材生。
他改良了襄阳城墙的马面设计,增加箭窗数量;
督造的“瓮城”结构,能让守军在巷战中形成交叉火力。
但他所有成果都被归功于“蔡瑁主持修缮”。
自己只得了个“从九品画史”的闲职。
这些玩家的策略是“藏于幕后”,通过士族间接影响刘表。
却也因此被士族裹挟,蔡瑁利用“清越”的粮库数据打压异己。
蒯越则借“尹恒”的城防图纸向刘表索要更多兵权,玩家沦为士族争权的工具。
建安六年,玩家看穿了“依附士族”的局限性,试图首接说服刘表改革。
其中二十多名玩家以玩家“鹿门”为首,通过曹操阵营的的发展。
献上《荆州新政三策》:
刘表起初颇为心动,命“鹿门”在南郡试点屯田。
然而,蔡瑁、蒯越以“新政损害士族私田利益”为由,联合荆州本地豪强抵制:
他们故意破坏水渠、散播“屯田粮有毒”的谣言。
甚至暗杀了“鹿门”派去指导农耕的玩家。
刘表的“优柔寡断”在此刻暴露无遗。
他既不愿得罪士族,又舍不得“亩产翻倍”的诱惑。
最终下令“暂停新政,安抚士族”。“
鹿门”心灰意冷,带着玩家彻底开始放飞自我了,与曹操势力的玩家暗通信息。
鹿门答应他们,帮他们拿下荆州,只要是弥补一下他们的损失。
荆州玩家另一部分人开始组成“方术派”。