“是,社长!”
一天的时间眨眼过去,第二天下午,卡林斯基便低调的来到万代总部。
然后他刚一落车,早已在办公楼楼下等待的山科诚,立马诚挚的走上前。
“欢迎欢迎,欢迎卡林斯基社长光临敝社,我是万代社长山科诚。”
“山科社长你好,我是星海娱乐社长卡林斯基。这次突然来访,真是麻烦你了。”
“不麻烦,不麻烦,贵客能光临敝社,是鄙人的荣幸。”
卡林斯基在自我介绍的时候将姿态放的很低,因为他想给万代留个好印象,方便接下来的收购。
山科诚姿态放的更低,因为两家公司不是一个级别。
单单一个星海娱乐的子公司星海游戏,规模虽然没有万代大,但盈利能力都远远超过万代。
因此双方的初次见面,都给对方留下了不错的印象。
很快,双方在完成身边人的简单自我介绍后,在山城科这位万代主人的带领下来到公司内最豪华的小会议室。
这里是万代最高层领导开会的地方,决定着万代的未来。
落座之后,卡林斯基并没有直接进入正题,而是先通过聊业务的方式拉进两人距离。
然后在貌似不经意的感慨说。
“能与万代公司合作,是我们星海娱乐的荣幸。”
“也正是因为有万代,我们才能卖那么多的周边。”
此时星海娱乐和万代的合作,主要就是将动画片和游戏产生的名气制作成周边产品进营销售。
比如eva动画,星海集团就通过万代的打包授权,赚到数千万美元的利润。
至于知名ip通过制作游戏的方式变现,目前还不是行业主流。
原因很简单,当下游戏产业的竞争没那么激烈,只要产品还算不错,就不缺少买家。
如此局面下,相对于制造ip游戏,大家自然更愿意原创。毕竟ip游戏需要花钱买授权,或者是给ip提供方分成。
等什么时候竞争变得残酷,大多数游戏上线即亏损的时候,大家才会愿意制作ip游戏。
因为ip游戏已经有知名度,制作出来有保底。
“哪里,卡林斯基社长客气了。我们万代,历来都追求合作共赢。”
听卡林斯基说eva,山科诚真是羡慕极了。
因为自家的顶梁柱高达,在赚钱方面根本比不了eva。
是的,虽然高达出现的时间很早,在日本国内也有着非常大的影响力。
但eva的横空出世,直接将高达踩在脚下。
不过有一点eva比不了高达,那就是持久性。
高达可以每年出动画,持续增强影响力。
eva需要庵野秀明这位天才的发挥,影响力不会象高达一样源源不断。
尤其是国外市场,高达将碾压eva。
当然,这些东西只有竹下雅人清楚,困于时代的山科诚很难认知高达的威力。
所以他很羡慕,羡慕eva在日本的火爆。
卡林斯基刻意的聊了半个多小时的双方合作共赢,感觉时机成熟了,这才进入正题。
“山科社长,既然我们双方合作的这么愉快,那不知贵方愿不愿意和我们更愉快的合作呢?”
“更愉快的合作,卡林斯基社长指的是”
山科诚有点迷糊,又隐约有所察觉。
他的直觉告诉他,这位星海娱乐的社长貌似对万代特别感兴趣。