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第256章 属性克制(第1页)

“难怪我的火属性技能威力这么小!

我就这么一个技能,我还以为其他属性技能威力都差不多这么小呢!”

“哈哈,这就是这个游戏属性相克的复杂之处。

在这个寒冰世界,冰元素浓郁,火属性技能施展起来,就像水中生火,很容易被周围的冰元素压制。

不仅施展起来困难,威力也会被压制。

但如果换个世界,比如到了那种干燥炎热、火元素浓郁的地方,火属性技能说不定就能发挥出超强的威力!”

“那在这寒冰世界,用什么属性技能比较好呢?”

“冰属性技能也不好使!

这里的怪物大多是冰属性的。

本身冰属性抗性就高。

即使技能威力稍微高一点,但抗性抵消后,伤害依旧不够高!”

“我发现风属性技能在这里还不错。

风属性比较灵活,不受太多冰元素的直接压制,甚至还能利用冰元素!

例如风龙卷,可以裹挟冰刃增加威力!

即使用来打辅助也不错,风的力量制造冰雾,干扰冰属性怪物的行动,或者配合其他技能打出连招,效果都还挺好。

还有雷属性技能,虽然不能直接对冰属性怪物造成特别夸张的克制伤害,但雷的麻痹效果可以限制怪物行动,为我们创造更多攻击机会。”

“原来是这样,看来得根据不同世界的环境来调整技能搭配。”有人恍然大悟。

“没错,而且除了考虑属性相克,技能之间的协同配合也很关键。”

又一位列车长补充道,

“就像刚刚说的,先用风属性技能把怪物的行动扰乱,再用雷属性技能麻痹它,最后接上攻击技能,一套连招下来,伤害肯定比三个同样的技能打出去好得多。”

“听起来好厉害!

不说操作难度。

你首先得有这么多技能,还要能形成搭配才行!”

“所以,我们区域的技能知识交易是件大好事!

不仅可以用来多掌握技能,互相搭配。

还可以用来测试自己对哪些属性技能掌握速度更快。

一般而言掌握速度最快的,就是自己最偏向的属性。

以后可以侧重!

至于多技能的连锁施法,一开始可能会觉得手忙脚乱,但多练习几次就好了。

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