d游戏的麻烦就在于锯齿,这个问题是必须要解决的。
可是,这又该怎么办呢?
凯瑟琳很是纠结,这问题恐怕现在的人还没有考虑过。换句话说,自己似乎完全没有任何可以参考的地方……但是,凯瑟琳很快就想到了一个妙招:让画面变得模糊!
凯瑟琳还记得自己上辈子的时候,曾经购买过一台ps游戏机,当时使用的是se差连接线,结果最后画面变得非常的锐利。但后来那se差线中的一根se差线坏了,她于是就换上了一根av线。
结果最后画面虽然变得模糊了起来,但是以前那种锐利的感觉却反而消失了,而原本出现的一些锯齿也不明显了。
2时代,有人宁可使用s端子,而不使用se差接口,就是因为他们不喜欢那种有锯齿的感觉。
通过模糊画面的形式来减少锯齿,这招貌似确实有奇效,但是这也就意味着文字必须要大才能够得清,如果太xiao的话,最后就只能是坑爹了。
可是凯瑟琳现在使用的,也仅仅只有一个se差输出接口而已,她也并不打算放弃这个标准。而且如果画面太过模糊的话,似乎也不是那么的妙。
“艾尔莎,怎么样让图像变得模糊呢?”凯瑟琳有些不甘心的询问着艾尔莎。
“画面变模糊?”
艾尔莎放下了手中的文件,然后奇怪的着凯瑟琳。
“呃……差不多就是让画面变得柔和一点吧。通过模糊的手段是最方便的呢。”
“模拟信号在传输的过程中有衰减,用劣质的线材就可以吧?”
一语惊醒梦中人。
可是凯瑟琳还是有些纠结。因为se差线有三根,如果采用劣质线的话,很难说画面能够变得更好,因为三种颜se输入有问题的话,画面甚至都有可能会偏se。
而且除了这个方法之外,凯瑟琳又想起了《生化危机》。
这款游戏采用的是d人物和2d背景,如果自己也采用这样的方式呢?
场景完全使用2d的图片,这样的话,能够省下非常多的资源。但是就人物本身而言,却依然是无比粗糙的――现在也仅仅只能做到这一步。
于是凯瑟琳就有办法了。
也许能够采用一个芯片,将输出的d画面进行模糊柔滑处理,而2d的背景却不经过处理而直接输出呢?这样似乎可行,但是这样的一个芯片又该怎么设计呢?
虽然凯瑟琳无限纠结,但她依然事无巨细,全部都记录了下来。
然后,凯瑟琳将这份文件同时传真给了intel、苹果公司、还有暴雪娱乐。
凯瑟琳再次撂挑子了。
“啊……我快要崩溃了……”
凯瑟琳在发完传真之后并没有回到自己的椅子上,而是扑倒在了沙发上,然后将脸埋在了里面。
“凯特……”艾尔莎突然出声了。
“嗯?”
“这样躺着似乎对xiong部不太好吧?”艾尔莎似乎很早就想给凯瑟琳这么提醒了。