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第713章 联通世界(第3页)

游戏,无端游,简称页游。这种页游戏是基于we

浏览器的络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开ie页,即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游主流类型:动作角色扮演arpg、策略类slg、模拟经营sim等。

从某种意义上来说,页游戏和云系统倒是有异曲同工之妙。双方对于系统的配置要求都不高、甚至是没有。只是,凯瑟琳的云系统更加的极端一些而已。

关于页游戏,凯瑟琳作为曾经的程序员,倒是知道一些。在上辈子的90年代,程序员们就曾饶有兴致地用html编写

简单页,但当时简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起制览器刷屏一次,技术局限令页游戏变威了昙花一现。那个时代,配置问题对于测览器来说,的确是一个大问题……最早的mud游戏,所展现给用户的是一个完整的社会背景,玩家在里面所重要的是“扮演”,玩家可以是行侠仗义的游侠,也可以是个性感漂亮的女法师。用户可以按照自己的意愿融人这个已经成型的背景中去,这一点和《魔法世界》如出一辙一一毕竟,魔法世界也无法摆脱时代的影子一一玩家在这种行为过程中,彼此之间所展现的更多是自己所扮演角色的性格。可以说是走了两个极端。

配置什么的,只是相对而言的。如果将引世纪的页游戏放现在,如果不降低要求的话,恐怕现在可没有什么机器能够玩这样的游戏了。

更何况,现在的互联正处于一个从类似于we

0朝着20转化的时候。

20是相对we

0的新的一类互联应用的统称。

0的主要特点在于用户通过测览器获取信息。形象一些,这就好像是电脑里面的那些“只读”文件一样。

而we

20则更注重用户的交互作用,用户既是站内容的浏览者,也是站内容的制造者。所谓站内容的制造者是说互联上的每一个用户不再仅仅是互联的读者,同时也成为互联的作者;不再仅仅是在互联上冲浪,同时也威为波浪制造者;在模式上由单纯的“读”向“写”以及“共同建设”发展:由被动地接收互联信息向主动创造互联信息发展,从而更加人性化。

凯瑟琳的“个人站”这东西,从某种意义上来说,也只是we

0的延伸罢了,因为作为个人站的创造者,事实上应该是属于站的管理者了。

类似于论坛、聊天室等等这类的东西,才是we

20的特点。

就比如现在的博客系统。

现在的博客还没有如同未来那样形成一个产业链,但是博客系统也是逐渐的受到欢迎了。

在没有凯瑟琳的时代,互联曾遭遇过一次滑铁卢一一200年秋天互联公司泡沫的破灭。这是一个巨大的转折点,

许多人断定互联被过分炒作。

事实上络泡沫和相继而来的股市大衰退起来像是所有技术革命的共同特征。股市大衰退通常标志着蒸蒸日上的技术已经开始占领中央舞台。假冒者被驱逐,而真正成功的故事展示了它们的力量,同时人们开始理解了是什么将一个故事同另外一个区分开来。

作为一个技术者,凯瑟琳便是这样待这事情的。

当然,就已经形成垄断的产业来,凯瑟琳觉得即便是让互联产生泡沫,恐怕都不太可能了。

毕竟,这是自家的东西来着。

……

手指不痛了,现在是没有知觉了,码字经常出现猪别字……

好困……还有一更明天……

(未完待续)

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