让自己来搞这些游戏,完全可以。
而这些游戏,则更容易让“萌”这个词更为流行起来。
而凯瑟琳的分级制度,也可以很好的限制如同未来的那些h类的游戏的发展。
在凯瑟琳来,h可以有,但是在一开始的时候,却不能有。
h只有等到大家都将这些理念接受了之后,才能拥有,否则的话,在大范围的群体里面,这样肯定就是不行的。
历史上的galgame不就是因为这些x类别的存在,才被人鄙视,然后成为了小众的么?
如果一开始的时候,galgame呈现了完美的良性发展,那在未来可就不是那样的存在了。
这就好像如果互联刚刚出现的,全都是矽统、晋江这样的站,正常人绝对会吓坏、并且他们绝对会在很长一段时间里面认为互联是好孩子不能去的地方……
而在凯瑟琳构思自己应该怎样发展galgame的时候,蒲观水给自己的报告算是出来了。
(果然,日本的发展比历史上更倾向于服务业和软件业了。)
凯瑟琳点点头。
日本原来制造业是很强的,但是现在的索尼却是一副半死不活的样子,听说前不久,他们才赶在银行的最后通牒之前将钱款还清,现在还没有回过神来。
倒是任天堂的发展,好像比历史上要好那么一点了。
至少凯瑟琳在电玩店的时候,到的至少三分之一的游戏,都是任天堂的游戏。
(起来,日本如果用来发展宅系文化的话,会很有市场呢……)
凯瑟琳突然意识到了这一点。
如果能够将日本的宅系文化开发出来的话,那岂不是大赞了?
但是有问题啊……
凯瑟琳想到了另一件事情,又是头痛了起来。
宅系文化的确很好很不错,但是仅仅只是如此的话,那又有什么用呢?
日本和中国不一样,日本的很多宅男都是死宅,是那种和大家闺秀一样,大门不出、二门不迈的神秘存在。
如果真让这些人作为主体的话,这样的存在肯定赚不到什么钱的,利益的链条也就几乎不存在,这怎么可行呢?
如果自己要让他们发展,首先还必须要让这群死宅动起来再说啊……
(真麻烦……)
她有些头痛了。
路漫漫其修远兮,凯瑟琳的路还长着呢……
……
第三更!
吼吼~
还有两更~
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