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第205章 设计几乎完美的战神(第1页)

“好了,这把没什么难度,我们继续开下一把。”

轻松地推掉对面水晶,韩墨优哉游哉地开启了下一局排位赛。

而再看游戏时长,十分钟,这速度也是真的有够快的。

不快也没办法,韩墨的老夫子已经把这条路给打穿了。

六分钟的时候就已经拆到高地去了,至于狂铁这厮更是被他打得泉水挂机公屏互喷了。

嗯,喷的不是韩墨,是狂铁的队友。

说什么自己劣势一直没见队友来帮,人死了也没人来协防一下,配打游戏吗。

当然,他的队友也不是好惹的,就在那冷嘲热讽说菜鸡还话多。

什么打不过不会猥琐,一直跑上去送什么的,看得韩墨都替他心疼。

这狂铁不是不猥琐,主要是他被韩墨连续三次塔下强杀了。

连人带塔一起打,队友死活不来帮,这真怪不了他。

“老夫子这英雄实在是太容易不当人了,咱们还是玩吕布吧。”

笑呵呵地调侃着,韩墨进入游戏中就预选了一手吕布,倒也没有人跟他抢位置。

“行了,吕布到手,那咱们接下来讲讲吕布这个英雄要怎么玩。”

……

……

说起吕布这个英雄,可以算得上是王者荣耀当中已经出现很久的一批了。

在刚出现之时,吕布这个英雄那是不愧为战神之名。

只是随着版本的更迭,吕布的强度也在不断下降。

虽然期间总体上来说有加强也有削弱,但整体趋势却是一直在向下水道进发的。

造成这种问题的原因其实并不是吕布的实力不够,主要还是游戏版本逐渐成熟的问题。

在一款游戏出现之初,玩家最看重的其实不是胜利,而是我能不能打得过对面。

只要我选出这个英雄就能把对线的人给压着打,那我就感觉很爽。

而随着游戏的发展,玩家的爽感也逐渐从对线压制转变到了游戏胜利。

不求能把你打爆,只要能打爆你家水晶就行。

正是这种心态的转变,使得吕布逐步向下水道快速进军。

毕竟,吕布的短板太过明显。

清线慢!

是的,没错,吕布的清线速度和老夫子那是有得一拼的。

老夫子好歹还能用一技能把兵线给拉到一起来锤,吕布想清线就只能靠一个一技能去扫。

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