颜慕涵道:“那你要搞的手游,也是奔这个方向去的?”
“是的。”
叶茉的想法就是把《穿越1985,实现发家致富》这个游戏给做出来。
那个年代的造富神话,真的是能引起很多人共鸣的。
很多人都说那时候随便摆个摊,都能发财。
她就砸钱做成大型的3d游戏,让他们去过一把发财的瘾。
当初,她不就是工作中太卷,又有些苦闷,这才会舍得氪金的么。
她只是让卡通叶茉做了去广州进衣服回来成都卖,这一个路子。
实际上,改革开放初期能做的事儿还多着呢。
她准备一条路子设置一套场景,甚至可以让多套场景联动。
具体她要做什么,颜慕涵就没有再问了。这是涉及到商业机密的。
他最后只道:“祝你好运!”
虽然是搞文娱创作,但今年那么多电影也只有一部《哪吒二》火爆成那样。
所以,这里头确实是需要一些好运的。
“谢谢!”
“嗯,有什么需要我搭把手的,可以不用客气。好歹我先进商场这么多年。”
叶茉道:“我目前只想找一个百万画手。你有相熟的么?”
之前该说的她说了,便也没有多客气。
而且,她觉得这种人跟颜慕涵这个老干部的生活圈子应该离得有些远。
看他这么热心的想要帮忙,干脆提出来让他知难而退。
叶茉这会儿是真的还缺一个画手的领头羊。
肯定得弄得漂漂亮亮的,才能吸引更多的人来看啊。
她已经托了大学喜欢画漫画、玩游戏的同学帮忙打听画手圈子的事了。
听说有些画手自己开的工作室,有些甚至工作室都没开。
就在网上接一些单子来画。
人物可以采取以玩家自己形象为原型来捏脸的模式。
嗯,这个捏脸可以写实,也可以写意一点。
譬如有人遗憾腿不够长、胸不够大或者腰不够细,这种就可以满足‘修改’的欲望。
叶茉觉得还是不要把人全部漫画化,还是要有点真实感。
但在真实的基础上弥补一下遗憾也可以。
场景也得弄得逼真些才行。
也不知道如今有没有画手擅长画80年代场景的。
好在,如今还有部分图片、画报之类的存世,另外还有影视剧80年代的布景、服饰,可以做个参考。
颜慕涵听了她的这个难题,果然一时没说话。
过了会儿才道:“月底深圳有个私人画展,听说有相关人士可能会出现。你到时候在么?在的话,我去搞两张票。”
这种私人画展,非请勿入的。有些的票挺不好搞的。