但最后的最后,她依然选择用那种方式,切断了我们的关系。
可尽管姜伶对我做过了那样过分的事,我依旧会因为和她分手而痛苦。
初恋白月光之所以叫做白月光,是因为月光洒落倾斜千里,人一旦被笼在其中,便不知道到底要跋涉几光年,才能彻底走出来。
想到这里,我开门见山地对殷念说:“殷小姐,我还没有从上一段感情里走出来。”
我发誓这是我最后一次复述这件事。成年人之间,有的话本来就不需要挑得太明白。
可殷念也重复了一次:“陈小姐,你不知道走出一段感情最快的方式,就是开始一段新的感情么?”
我笑了,为这默契的复读。
也许我的笑让殷念曲解了些什么,她立刻很快乐地说:“所以陈小姐,要不要跟我谈个恋爱?”
在殷念快乐的自荐里,我的笑意荡然无存。
“不了。”我说,然后挂断了她的电话。
殷念的提议让我仓皇。
因为深陷泥沼而哭泣的人,应该想办法自己爬上来,而不是再拉一个人下来陪自己哭。
我担不起这个责任。
被我挂了电话,殷念用语音给我回了个“晚安”。
我只打字回了一句“早点休息”。
我有些迂腐地认为我们之间的关系还不适合说“晚安”。
第二天,我把昨晚的电话抛之脑后,又开始不回殷念消息。
但我没想到她会直接“找上门来”。
在公司推开会议室大门的时候,市场部的人已经坐在对面了。
我和我们部门的人也纷纷落了座。
这两个月,我们整个研发部门的重心都落在了暑假大版本上。
而作为剧情组的组长,我在这次会议上的任务就是,和市场部沟通这次版本的剧情方向,方便他们准备宣发方案,给版本预热。
所有人都就位后,我把文档投屏在墙上,向众人介绍了大概十几分钟,然后等待市场部的提问。
一开始,一切进行得还算顺利。
只是,在市场部组长那句“陈组长,你真的有了解过玩家诉求吗?”之后,场面开始变得不太好看。
用一句话概括矛盾所在就是,我规划的这次剧情方向,和最新一期调查问卷里玩家期待看到的剧情方向,有所出入。
市场部组长觉得我的设计风险很大,对于打工人来说,无功无过当然比险中求进要稳妥。
但我始终觉得,作为研发方,如果玩家想要看什么我们就创作什么,那样兴许能应付一时,但无异于画地为牢,限制项目的发展上限。
我看向策划组长,策划组长看向制作人,制作人的食指在桌面上有节奏地敲打着。
场面静谧到堪称浓稠。
我看出来了,他们都没有站我这边的意思。