林夜点开交互界面,显示关系。。。
【生死挚友】
超越亲密无间的友谊,无保留的信任,可交托生死,视对方重要度超越自身,且至死不移。
“1000点友好度,果然厉害。”
林夜暗暗惊叹一声。
不知道以后还能不能提升了。
估计很难。
已经到了这个阶段,还要继续向上的话,得是什么级别的任务或者操作,才能提升关系呢?
都已经交付生死了。
哪怕就用命救她,也不会超出1000点的友好度范畴啊。。。
如果不超出界限,那自己1点收益都没有,也就不能再翻倍。
嗯。。。?
林夜好像明白这个友好度系统怎么玩了。
机会。
只有一次。
对于需要的PC,自己只有一次任务的机会,获得对方的友好度。
刚才。
林夜确实有尝试提升友好度的想法。
但只是口头承诺,类似赠送一些对方喜欢的东西。
这是最基础的交互。
收益10点。
大概是因为艾薇妮娅真的非常喜欢永恒帝国的技术和知识,才能拿10点,否则一般都只给两三点左右吧?
以后。
如果想提高友好度,那么一开始就不能选择这种基础交互方式。
一次机会内,要获得最大可能的友好度。
比如攻击伯爵,直接就获得了30点,虽然是负的,但数值是高的。
那么。
正向友好度如果能一次超过30点,50点,甚至100点的话,那就有可能获得超过1万点的友好度了。
“算下来,似乎还是负面收益更简单吧?”
林夜想了一下。
只要杀了PC,起步就是收益30点。