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第十九章 激励机制(第2页)

一股股技能信息传入脑海,他又仿佛经过长期训练,获得了一些技能。

冰霜陷阱同样是风筝神技,配合毒蛇钉刺持续掉血,简直就是绝配,加上震荡射击的四秒减速,以及自身的速度和变形。

他的风筝路线基本成型,如果早有这些技能。

他杀嘎嘎卵唦会更加的简单容易,不会这么的提心吊胆。

唯一惊喜的就是这个感应追踪,可以追踪人形、元素、恶魔、野兽、潜行等等。

感觉和矮人的寻宝天赋很像,都是感应到目标的存在。

当然,他现在只能同时感应追踪一种生物。

现阶段么?

根本不用考虑,杜宾直接欣喜的选择追踪潜行生物。

“总算有那么一点点安全保障,不怎么害怕被突然刺杀了,是不是啊小软……”

杜宾捏着小软,消化着得到的各种信息。

啪!

小软吐出了一串小泡泡,美滋滋。

显然很是享受。

最近他睡觉很不安生,盗贼带来的刺杀压迫力太强了。

更何况面对的又是一个大多数是盗贼的红面罩,如果不小心,估计早就挂了。

别看感应潜行生物只能感应附近的,但能提前感知,他就能做处防范,甚至反制。

他现在可禁不住盗贼的一套技能。

什么洛阿之赐,人把你头割下了,你回复毛。

就在杜宾去摸尸体的时候,系统提示又出现。

【第一次猎杀头目级怪物,触发高难度怪物奖励机制。】

【杀死头目级怪物,可选择头目级技能闪电盾或者一个头目级技能点。】

【头目级技能点:可以将头目级以下技能提升一个阶段(普通、精英、头目、普通首领、精英首领……】

“这个有点难选……”

杜宾有点头疼,还不如来个随机,也就不用费劲了。

如果选闪电盾,直接就是头目级的闪电盾,这威力他尝试过,很不错了。

如果选技能点,就能将自己拥有的任意一个技能提升到精英级别。

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