要倒闭就交给她了,他们认识吗?
哦对,他们素未谋面。
看到超市是经营模式的时候,温迁就已经猜到了可能会出现的几种情况。
经营类游戏总会让角色以各种各样的莫名方式接收某个产业。
大致可以分类为[传统亲戚继承式][神秘宝藏线索式][邻居/好友委托式][身负重债赎罪式]
温迁没想到自己抽中了最通俗的亲戚继承式。
看来游戏还是个老传统。
虽然已经有了预感,但看到信时,温迁还是难免沉默了几秒。
领取任务,为超市命名的弹窗飘了出来,温迁向来不擅长取名,抬手点了下随机店名,将注意力放在了紧接而来的任务介绍上。
【超市(不可升级)——持续性日常经营任务
请将货品摆放到货架上,货物售出后获得收益】
非常简洁明了的介绍,玩家看到收益两个字,脸上浮出笑容。
原来是全自动金币生成器啊,这种建筑她欢迎,要多少来多少!
超市面板很简洁,只有三个板块——进货/上货/招聘。
温迁打开进货面板,眼前排开一面密密麻麻的未解锁图标,大面积的灰色中,只有一个图标可怜巴巴地亮着光。
罐装可乐
玩家:……说真的,这不倒闭就见鬼了。
可乐初始库存20,全部上架后,并没有让超市看起来有变好的趋势。
如果说之前的超市还能勉强算是没开业,那现在完全就是一副破产甩卖的样子。
还只能甩卖可乐,更惨了。
指望着超市为她赚钱的温迁立马找地方坐了下来——开始玩消消乐。
超市的进货方式就是玩小游戏。
无成本,纯赚。
玩家就乐意干点无本万利的买卖。
消消乐的前几十关跟白送差不多,每五关解锁一个新商品,关卡内获得的分值可以用来兑换货物。
沉浸在小游戏里的玩家已经逐渐忘记了自己原先的进货目标。
积分越来越多,货架上还是只有那么一点点可乐,但这并不影响销售。
每一个进门的顾客,头顶都飘着可乐图标,拿完可乐后很自觉地在温迁坐着的收银台前结账。
经营小游戏常规套路,玩家解锁什么,进来的顾客就只会购买什么。
至于为什么这么大的超市只有可乐,每一个进门的顾客也都只想买可乐,这种事别管。
随着游戏进度的逐渐推进,其他商品图标随之亮起,进门的顾客想要购买的商品也变动了些。
他们现在不只想买可乐,偶尔也有两个想买点牛奶,或者买点扳手。
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