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608流下悔恨的泪水(第6页)

但全都凑在一起,却非常新鲜……就像有魔力一样。

而且。

这游戏,还给所有同行,带来了一套全新的手游制作思路。

那就是金字塔抽卡机制加养成元素,再加任何玩法……

这个制作思路。

可以说适合所有手游。

如果这款《轮回之日》能大获成功的话。

估计模仿的同行,会络绎不绝。

因为太好用了。

“……”

牟丰想到这,忽然叹了口气。

这一刻。

他觉得。

他,天狐,包括其他竞争对手。

一直活在林木工作室的阴影下,不是没有道理的。

林木工作室就是能用一些不算新鲜的元素,制作出不同的游戏。

而他们却只能跟在林木工作室后面……

复盘是容易。

但为什么就是他们先做出来这样的游戏呢?

这就是差距啊。

就是不知道。

这差距,到底有多大……

……

另一边。

牟丰玩了将近四个小时的手游。

伊问文也玩了将近四个小时了。

当然,他就没有牟丰想得那么多了。

他唯一的感想就是……牛逼!

本来他玩《轮回之日》的主要驱动力,就是妹子。

这没什么不好承认的。

但经过这四个小时的游玩。

他发现……这游戏,除了妹子,也还挺好玩的。

不同的角色有不同的特质,玩家靠自己的想象力组建阵容,清理巢穴。

同时还能在期间,了解整座城市的历史,以及相应的剧情……

真的就像看漫画一样。

而且。

养成系统,除了能让喜欢的角色成型外,还能让玩家更加了解角色的性格。

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