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421互动(第3页)

然后,往前走了一段距离,他捡了把劈在树桩上的斧头,然后看着树桩旁灭掉的篝火,尝试性地挥舞了一下手中的武器——点燃的树枝。

刷!

树枝前端喷吐的火焰,果然点燃了灭掉的篝火。

马宇文又看向了一旁的苹果树。

他操控者角色来到树下,然后将点燃的树枝对准树上的苹果。

接着,耐心等待了一会。

苹果和火光接触的地方冒出白烟。

然后。

苹果烤熟掉了下来……树上的苹果变成了烤苹果。

马宇文微微瞪大眼睛:“……”

这时。

燃烧的树枝耐久度归零,破碎化作瑰丽的光芒。

马宇文捡起烤苹果,再往前走一点,路中间又有块石头。

并且按键提醒也出来了。

可以操控角色直接搬起。

马宇文搬起了石头,然后又发现,还能把石头扔出去。

一般游戏里布景的石头。

竟然能扔出去……扔出去……

“这开放性……也太强了吧!?”

马宇文真的忍不住了,声音都提高了一些。

这样的游戏,真的有说得那么不堪?

马玉文更加狐疑了。

现在不说画面的问题。

就说评测中提到的引导!

游戏根本就不像是没有引导的样子!

虽然引导有点软。

但无论是点燃树枝,烤苹果,还是搬起石头,都能看出来,这是林木工作室公司有意为之!

比如前面的老人就在烤苹果,石头就在路中间,摆明了就是想让玩家互动,然后了解到这个世界的开放性的。

马宇文会尝试这些,就是因为前面的铺垫!

这是一种很高级的引导,只要是玩过不少游戏的玩家,都知道这有多高明。

相比起那种填鸭式硬塞的解释。

这种引导,能让玩家主动去尝试,接着继而产生‘竟然还能这样’的感想。

这还叫没有引导啊?

瞎了吧?

你吗的,这游戏为什么会6。9分!?

马宇文更加想不通了!

他带着疑惑,操控着角色继续往前。

在经过初见非常简单,但有趣而生动的怪物战,得知武器损坏的设定后。

在一处遗迹旁。

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