而且本身知名度在那,玩家和媒体关注度都很高。
可腾飞主机?
别看最近腾飞主机广告打得飞起,但没用。
因为腾飞主机是新平台,而且还是九州那样一块电子游戏荒漠的主机平台。
所以关注度什么的,并不高。
最终,经过协商,腾飞主机被安排到了索大法的展出时间。
谁不知道此时的索大法的pS2已经占据游戏机业三分之二的市场份额?
不过将腾飞安排到和pS2一同发布,倒不是故意的。
而是无奈。
今年一共四家游戏主机平台。
其中巨硬和任地狱杠上了。
听说巨硬的主机将会和任地狱的Gamecube同一时间在鹰酱发售。
也因此,双方都是火药味十足。
最终,经过诸方协商,才有了这样的一个奇葩展出时间。
弄得方默十分无语。
如果可能,谁愿意和其他主机厂商一同发布啊?
这不是亏钱么?
可偏偏E3主办方为了收费,故意制造矛盾。
没办法,谁让这年头的电子游戏业就是比较弱势呢?
在人家的地盘上,也只能如此了。
不过对于方默来说,其实谁都一样。
这年头的游戏主机平台,不论是哪一家,其实护航大作都不多。
究其原因,还是因为开发成本。
如今这个年代,开发一款千万美刀级别的电子游戏,制作成本就已经十分高了。
所以这个年代各大游戏厂商的游戏制作成本,大概都在五百万美刀左右。
换算成红钞,也就在四千万元。
这个成本放在日后不算什么。
但是在如今这个年代,除去腾飞自己的游戏产品之外,大多数腾飞平台上的游戏,制作成本只有四、五百万。
差距显然十分巨大。
至于说如今这个年代的技术横向对比国外的游戏技术仅有两代的代差这句话,在方默看来其实十分可笑的。
原因倒不是因为技术。
而是因为制作成本。
说白了,还是钱。
一直到手游行业兴起之前,国内单机、主机游戏市场几乎没有。
就算是被称作国产神作的《古剑三》,制作成本也就五千万。
还是包括了宣发和制作成本。
严格来说,按照宣发一般占据三分之一甚至更多的费用来计算,可能制作成本也就三千万而已。
可同时代的游戏是什么?
《荒野大镖客2》,开发成本为56亿红钞!