三千万对56亿。
如此夸张的对比之下,就算是再强的技术,也完全会被不计成本的费用抹平。
更何况本身人家技术就是世界顶尖的?
当然,腾飞主机上目前还没有制作成本如此惊人的游戏。
就拿之前被方默收购、挖走的《使命召唤》,制作成本也就五百万美刀。
相当于这个时代中等档次的游戏开发成本。
至于说技术嘛……
这点倒是没什么问题。
毕竟腾飞拥有《cS》的开发人员。
在《cS》逐渐走上正轨之后,调出一些人员用于《使命召唤》的射击体验。
自然也是轻而易举的。
当然,只是借调。
主要用于提升枪感。
枪感。
一个比较具有玄幻色彩的词语。
实际上是一种能够符合人体工程学的特殊感知。
所以《使命召唤》相对比较硬核。
当然,这游戏的主要受众,也是欧美和九州。
相对来说,小日子这边主打的产品反而是《怪物世界》和一众战旗RpG游戏。
虽然腾飞主机的单个游戏的开发成本,是不如其他游戏平台的。
但是显然,对于游戏玩家来说,游戏开发成本这东西……
其实并不重要。
游戏不好玩,任你游戏平台吹得再厉害,也都是白费。
反之,如果你游戏好玩,哪怕游戏平台一般,照样有着无数死忠。
这也是前世的任地狱在失去了进取心之后,却一直能够稳稳成为三大主机厂商的原因。
虽然后续的社长资质都比较平庸,远远不如岩田聪。
但是他们唯一的好处就是维稳。
任地狱的股票,一直也是小日子股市的风向标。
不得不说,也是一件让人感到无语的事情。
第一天就是任地狱和巨硬的双雄对决。
双方你方唱罢我登场,简直让人让人目不暇接。
而方默也是前去任地狱看了一眼。
不过可惜的是,并没有见到岩田聪的身影。
是了。
他现在还不是任地狱的社长,所以自然不会出现在这里。
方默有些失望。
然后他看了一眼任地狱宣传的NGc主机以及它的护航大作之后,差点没笑出来。