“啊……”
孙贡那句震耳欲聋的牛逼还在《浪客》项目组区域回荡时。
公司另一侧,一个临时征用,堆满数块巨大白板的小会议室里。
唐瑶坐在椅子上,沮丧地低下头,洁白的额头抵在桌面上,声音有气无力,绝美的俏脸上带着明显的倦色。
她现在很累。
事实上。
她不是做了一款小体量的独立游戏……而是三款。
因为黎雪也过载了,抱着她贴贴,一通胡闹后,唐瑶也不知道该怎么选了。
感觉都挺合适的……
所以唐瑶最后还是决定,既然想起了三款有趣的游戏,那不如都做做看,看看哪个对这个世界的玩家吸引力最强。
而一开始。
她是想着做个简陋的雏形试试水的……
可每到一个节点,看着初具雏形的框架,她就会忍不住想——“都做到这里了,场景贴图精度再提升一点吧?”,“核心循环有了,那接下来不是填充内容就行?”,“诶呀,都到这个份上了,要不都做了吧?”……反正,念头一个接一个,推着她不断更进一步,进着进着,三款游戏就像脱缰的野马,一路狂奔到了接近完成的悬崖边。
这可把她累得够呛……
因为三款游戏的策划、数值、文案、美术等……全都是她一个人。
那帮新进干员能帮的忙很有限。
因为除了技术方面的问题,他们对游戏的认识都不太足,这就更不用说让他们参与其他方面的事了,他们只能帮唐瑶实现需求,还有在美术方面帮一下忙。
大头全是唐瑶自己一个人干的。
这段日子。
唐瑶每天早上一来,就开始画美术资源,写策划书,确认数值……然后还要帮忙解答这帮新进干员的问题。
什么阳光产生率、植物冷却时间、僵尸移动度和血量、不同关卡僵尸波次的组合逻辑……
什么谜题结构图,关键线索和逻辑链。
什么细腻深情的对话与内心独白。
太乱了。
唐瑶常常一边画着《植物大战僵尸》的草图,还要去想《锈湖》某个关键道具的晦涩描述,或者《去月球》主角的台词。
这要不是三款游戏的制作难度都不大。
而且还有清晰的最终成品供参考,唐瑶早就撂担子了……太累啦。
“……”
唐瑶额头抵着冰凉桌面,试图汲取一丝清醒,但思绪依旧像三股拧在一起的麻绳,勒得她脑壳疼。
三款!
她居然真的把三款游戏都推进到了接近完成的状态。
这简直是一场对意志力和脑力的极限压榨啊……
咚咚——
这时。
敲门声突然响起,带着点小心翼翼的试探。
唐瑶知道自己召集的人来了,强撑起精神,直起腰来:“请进。”
十几个陌生面孔的年轻人,康鸣口中那批“被找来打下手和解决技术问题”的新进工作人员鱼贯而入。
“请坐吧。”