唐瑶看着这些人,没有急着开口,而是让他们先坐下。
这帮工作人员立刻找位置坐下,不过期间都在偷偷看唐瑶,眼中满是敬畏。
是的。
敬畏……
他们最初听到自己被安排进ava10n老板亲自带领的项目组的时候,其实挺激动的,内心充满了兴奋和好奇。
而初见唐瑶时,他们也免不了被唐瑶的容颜惊艳到。
不如说,谁刚见到的时候都会觉得惊艳……无暇美玉一般的精致五官,完美傲人的曲线,介于成熟和青春之间的甜美气质……就连生气的时候努力做出凶恶表情,实际上都是可爱的模样。
这实在是太过于吸睛了,就好像上帝格外偏袒她一样,将万中无一的美貌倾注于一身。
然而,这种肤浅的惊艳,在项目启动后的第三天,就被彻底碾碎了,连渣都不剩……
美貌?
那是最不值一提的东西好吧。
至少相比起这位美女老板的能力来说,真的不值一提。
这帮刚刚加入ava10n的工作人员,和唐瑶相处了不到一周,就有点怀疑人生了……
因为他们现。
唐瑶根本就不需要开冗长的策划会议,就仿佛脑子里自带完整游戏一样……她会直接在白板上写出核心玩法循环,清晰地标注出每一个关键节点,比如《植物大战僵尸》里的阳光产生率、植物冷却时间、僵尸移动度和血量、不同关卡僵尸波次的组合逻辑……所有数值她都信手拈来,逻辑严密得可怕。
而当有程序员小哥怯生生地问某些平衡性问题时,她思考的时间也不会过一分钟,就能给出一个精准的数值调整建议,并且还会解释为什么这个数值能带来更好的策略深度和节奏感。
这完全违背了这帮新工作人员的常识!!!
而对于《锈湖》的谜题,她更是直接在白板上画出了谜题结构图,标注了关键线索和逻辑链,复杂程度让负责解谜逻辑实现的程序员小哥头皮麻,却又不得不承认其精妙绝伦。
文案就更离谱了,三款游戏,三种截然不同的文本风格。
《植物大战僵尸》需要的是轻松幽默,带点傻气的台词和物品描述;《锈湖》则需要晦涩的环境叙事和物品说明;《去月球》则要求细腻的文本。
但唐瑶就是能在三者间无缝切换!
更离谱的还是美术……
这才是让新员工们彻底麻掉的部分。
开个会的功夫!
唐瑶就能徒手在白板上画出风格统一,辨识度极高,充满卡通趣味的植物和僵尸设定图!从呆萌的向日葵到暴躁的樱桃炸弹!从普通的僵尸到戴着铁桶的铁桶僵尸!每一个角色的造型、神态、比例都精准到位,充满记忆点!
她甚至还能补充不同僵尸被不同植物攻击时的表情和动作草图!
开个会的功夫!
项目组里的美术新人妹子,当时看着自己电脑屏幕上还略显粗糙的线稿,再对比白板上那流畅生动,可以直接当成品用的草图,别提多怀疑人生了!
而且唐瑶也不是只会画这么一种风格。
其他另外两款游戏的美术原案也是信手拈来。
可以说。
唐瑶的存在,彻底颠覆了新员工们对‘游戏公司老板’这个词的认知……
她的指令清晰、准确,从不模棱两可,新人们只需要埋头执行,效率就高得惊人!
但即便如此,这段时间,所有新人还是感觉,自己像是在追逐一辆高行驶的列车……必须竭尽全力!才能跟上唐瑶那恐怖的生产力!
但……这根本就不对吧!这根本就不是什么老板吧!
游戏公司老板要都需要这样的能力,那易游和九霄的老板不得自杀?
不可思议。
所有人都觉得不可思议。