“八位参与者。”
“你们被置入了‘消散之门’。”
“游戏规则如下——”
1每轮时间为两分钟,每位参与者可移动至一格相邻房间,或选择原地不动。
2游戏区域由25个房间组成,排列为5x5结构,分别编号a1至e5。
3每个房间设有“稳定值”,初始值为3。每进入1人,稳定值-1;若同一回合内第二人进入,稳定值再-1;稳定值降至0即刻坍塌。
4每五轮,“真实之门”将重新刷新位置。
5门的位置将始终出现在“曼哈顿距离等于斐波那契数列数值”的房间节点上。
6总共十五轮,十五轮内成功抵达“真实之门”即为通关。
7若房间坍塌,内部人员将被“消散”。
每个字都像刻在耳膜上的铁锥,清晰而冰冷。
前面的墙壁浮动着一道灰色的圆形符文——那是应该就是代表“稳定值”的标志,外围有三圈未被擦除的残光,象征这间房间尚处于“稳定”状态。
林羽低头,金属刻印的编号赫然浮现:a3。
一串数字瞬间在他脑中成形。
五乘五的格局——标准5x5平面。
房间总数:25。
林羽眯起眼。
“……a3是边缘房。”
他立刻意识到,这是信息上的伪装。
一,5x5格的标准坐标系中,若编号为a3,则表示第一行第三列。
他在第一行——上边缘。
但在游戏中,这种边缘位房间可能只设三道门。
也就是说,哪怕他可以每轮自由行动一格,理论上应有四个方向可选,但实际上——有一个方向根本没有房间。
诱导性非常强,如果选了不在编号内的门,大概率会死。这不是一个纯粹靠乱走就能走出去的“迷宫”。
规则听上去很简单,但隐藏着高门槛的筛选机制。
门槛一:你得知道“曼哈顿距离”是什么。
这是平面坐标中的一个数学概念。只能上下左右移动一格,每走一步+1,不允许斜向。
以c3为中心,距离为1的有四格(b3、c2、c4、d3),为2的有八格,为3的十二格……依此类推,圈层扩展,就像同心圆在棋盘上裂开。
门槛二:你得认识“斐波那契数列”。
这是数学中的一组序列,前两项为1和1,之后每一项都是前两项之和——1、1、2、3、5、8、13……是极少数人能够准确回忆的序列。它在这里,成了“真实之门”每次可能刷新的圈层编号。
换言之,能出现“门”的房间,并非固定坐标,而是“在曼哈顿距离为斐波那契数的所有格子中,随机刷新”。
这并不是一场靠眼力找出口的游戏,而是一场在数学意义上“剥离盲动者”的筛选试验。
林羽目光沉了几分。
第三个陷阱,是错觉。