出面的,是futureos和微讯支付的负责人李琦。
他站在镜头前。
开始跟用户,详细解释起了微讯支付的运转方式。
而很快。
这篇报道就因为微讯庞大的用户群,出现在了社交媒体的热搜上……
“微讯的钱包功能,其实只是一个虚拟账户,用户充值的钱,本质上都在林木工作室专门的对公账户上。
但如何让用户看到自己的钱还在自己名下呢?这时候就需要钱包功能了,而这就是钱包功能存在的意义。”
“这是一个区别于银行卡实体账户的虚拟账户服务。”
“用户充值的所有的资金都在微讯的对公账户上,用户每次消费,用虚拟账户余额进行支付,虚拟账户钱币减少的同时,也将成为账单记录在桉。”
“比如,用户充值了一百块,这笔钱将进入对公账户,用户的虚拟账户余额也将增加一百。而用户购买一款第三方应用,花费一百,那月底,我们进行清算,对公账户便会向开发商出具账单并打款。”
“这就是微讯的虚拟账户体系,可理解为电子钱包,本质上,这是一种预付卡。”
“微讯提供的是线上收单业务服务,只不过收来的钱,先放在微讯在银行开立的对公账户,隔一段时间统一结算给开发者。”
“这期间,微讯充当的是一个担保方的角色,连接着平台开发者以及用户两方。”
“最大的作用,还是减少用户的操作步骤、提高用户体验。”
“接下来,我们会努力和开发者达成合作,并尽可能的引入更多网银支付接入,或者做更多……”
“当然,这任道而重远……”
“……”
报道里。
李琦很有条理地将整个支付体系的运转方式,解释了一遍。
是的。
其实说白了。
这就是前期支服宝的模式……
林木工作室手握最大的移动端平台以及最大的游戏平台。
本来角色就是平台方。
作为手握两个平台的公司,当然可以成为担保者这个角色。
虽然两大平台,并没有淘宝的商户多,但开发者也不少了。
而且手机端的平台上线后,各种应用都有。
这就是林木工作室最大的底气。
而这也是林瑶和系统奖励的移动支付建设方案中,认为风险最小的方案。
因为无论如何。
用户购买林木工作室平台上的应用或者游戏,钱都需要来到林木工作室的对公账户上。
林木工作室不可能每天都跟开发者们结算。
基本是一月一结。
这时候。
在这套本来存在的运转体系中,加个钱包系统,问题真的不大。
因为用户的钱依旧是支付给林木工作室的对公账户,然后由林木工作室统一和平台开发者结算。
这套体系下,就算林木工作室给某个账户余额调成一亿。
那林木工作室也需要支付这一亿。