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594冲锋(第5页)

出面的,是futureos和微讯支付的负责人李琦。

他站在镜头前。

开始跟用户,详细解释起了微讯支付的运转方式。

而很快。

这篇报道就因为微讯庞大的用户群,出现在了社交媒体的热搜上……

“微讯的钱包功能,其实只是一个虚拟账户,用户充值的钱,本质上都在林木工作室专门的对公账户上。

但如何让用户看到自己的钱还在自己名下呢?这时候就需要钱包功能了,而这就是钱包功能存在的意义。”

“这是一个区别于银行卡实体账户的虚拟账户服务。”

“用户充值的所有的资金都在微讯的对公账户上,用户每次消费,用虚拟账户余额进行支付,虚拟账户钱币减少的同时,也将成为账单记录在桉。”

“比如,用户充值了一百块,这笔钱将进入对公账户,用户的虚拟账户余额也将增加一百。而用户购买一款第三方应用,花费一百,那月底,我们进行清算,对公账户便会向开发商出具账单并打款。”

“这就是微讯的虚拟账户体系,可理解为电子钱包,本质上,这是一种预付卡。”

“微讯提供的是线上收单业务服务,只不过收来的钱,先放在微讯在银行开立的对公账户,隔一段时间统一结算给开发者。”

“这期间,微讯充当的是一个担保方的角色,连接着平台开发者以及用户两方。”

“最大的作用,还是减少用户的操作步骤、提高用户体验。”

“接下来,我们会努力和开发者达成合作,并尽可能的引入更多网银支付接入,或者做更多……”

“当然,这任道而重远……”

“……”

报道里。

李琦很有条理地将整个支付体系的运转方式,解释了一遍。

是的。

其实说白了。

这就是前期支服宝的模式……

林木工作室手握最大的移动端平台以及最大的游戏平台。

本来角色就是平台方。

作为手握两个平台的公司,当然可以成为担保者这个角色。

虽然两大平台,并没有淘宝的商户多,但开发者也不少了。

而且手机端的平台上线后,各种应用都有。

这就是林木工作室最大的底气。

而这也是林瑶和系统奖励的移动支付建设方案中,认为风险最小的方案。

因为无论如何。

用户购买林木工作室平台上的应用或者游戏,钱都需要来到林木工作室的对公账户上。

林木工作室不可能每天都跟开发者们结算。

基本是一月一结。

这时候。

在这套本来存在的运转体系中,加个钱包系统,问题真的不大。

因为用户的钱依旧是支付给林木工作室的对公账户,然后由林木工作室统一和平台开发者结算。

这套体系下,就算林木工作室给某个账户余额调成一亿。

那林木工作室也需要支付这一亿。

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